Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

2016-01

дыбр за такси

пока машинку чинят, решил затестить убер, ибо раньше всегда ездил уклоном

пока наблюдаю странное -- что убер селект консистентно хуже обычного уберХ

- подача на 10 минут больше (3-7 vs 15-20)
- ммм машины я не понимаю чем лучше,
- ну с водителями за три поездки можно списать на размер выборки, но почему-то селектовцы все курят как паровоз, и ездят тупо, а с уберх было норм.

по очереди заказываю одно и другое, бо интересно. ну и да, в целом пока что уклон и убер друг друга не заменяют. у убера удобнее выбор точки подачи, конечно.

ну и да, интересно что уклон после появления убера решил подтягиваться по качеству, правильно сделали думаю :)
(там, правда, почти всегда имеет смысл выбирать "комфорт", во избежание ланосов, но там это хотя бы всегда улучшает ожидания от поездки, а тут вообще непонятно что)

This entry was originally posted at http://wizzard.dreamwidth.org/480759.html. It has comment count unavailable comments. Please comment there using OpenID.
2016-01

дыбр



от наличия современных телевизоров в отеле внезапно есть польза - можно прицепиться к ним удаленно и застримить музыку на их аудиосистему. удобно.

кстати, прицепиться можно не только к тому, который в моем номере... ладно, не будем хулиганить))

wifi repeater сцуко так и не заработал.

и да, зимой теплый пол в ванной, на весь номер, и панорамные окна (до пола) это очень клево, конечно.

This entry was originally posted at http://wizzard.dreamwidth.org/459832.html. It has comment count unavailable comments. Please comment there using OpenID.
  • Current Mood
    cheerful cheerful
photo25

distributed universe of code



Я вот смотрел на tagged DSLs от sorhed и akuklev, и мне пришло в голову, что оно то же самое, про что я сейчас думаю в контексте распределенных БД.
То есть, в графе обьектов (где транзакционность обеспечивается примерно как у Datomic) появляются typed references чтобы пройти по которым - надо ресолвить typedef и дальше исходя из него как-то интерпретировать дереференснутый блоб.

Typedef может быть задан явно или в свою очередь задан в схеме обьекта с котормы сейчас идет работа.
На этом также держится весь версионинг итд итп, ведь распределенная асинхронная бд еще означает что надо жить с нодами которые catching up и всё такое.

Да, если начать хранить в этой херне AST - то естественным образом получается universe of code (был недавно какой-то доклад на эту тему, в контексте Хаскеля, правда)

UPD: http://begriffs.com/posts/2015-10-16-internet-of-code.html кажется этот

This entry was originally posted at http://wizzard.dreamwidth.org/459460.html. It has comment count unavailable comments. Please comment there using OpenID.
2016-01

Неожиданная обратная сторона "never eat alone".

Преамбула: я сейчас живу один уже несколько месяцев как.

Так вот, на момент разьезда я был с головой в работе и по факту чаще питался в офисе, по дороге туда-обратно с коллегами, на выходных с друзьями или в какой-нибудь гостинице на выезде, чем как-то еще. Дома по факту только спал, и то далеко не каждый день.

Потом мне такой уровень нагрузки, невзирая на то, что мы делали всякие крутые штуки - конкретно надоел (особенно то, что за всякими около-менеджерскими активностями я вообще перестал программировать, и на 3/4 перестал читать всякие новые статьи и что-то придумывать/архитектурить)

Ну, хорошо, вот освободил себе время, купил монитор, и вообще типа обустроил дома уютненькое место для всяких планов по захвату мира. Но не тут-то было.

Оказывается, я успел ВООБЩЕ отвыкнуть есть дома (не говоря уже об готовить), а также есть в одиночку. Оно ощущается зверски уныло, одиноко и всё такое. Спать - без проблем. Есть - ужасно. Never eat alone, да, вот его обратная сторона.

Написать кому-то "гоу завтракать/ужинать", конечно, дело нехитрое, да вот только когда с кем-то общаешься - то внимание ведь на этого человека так или иначе отвлекается, и думать про всякое свое уже не выходит!

А, и еще выходит что я как-то очень быстро отвык дома работать, то что дом ассоциировался с отдыхом это конечно прекрасно, но теперь надо научиться переключать туда-сюда %)

Чего б его такого придумать %)

This entry was originally posted at http://wizzard.dreamwidth.org/454762.html. It has comment count unavailable comments. Please comment there using OpenID.
2016-01

(no subject)

Кстати, вот помню кто-то ругался, дескать, нафига Julia так много депенденсей с собой тащит и кто это вообще складывает их в релиз и вообще.

ответ прост и написан на странице их релизов -
For source builds in restricted environments (e.g. no network access) use the output of make full-source-dist attached below in julia-0.4.1-full.tar.gz as it already contains all dependencies pre-downloaded and ready for compilation.

А то развели, понимаешь, моду на каждый чих в интернет лазить, уже является нормой что билд ходит к десятку серверов и что-то от них хочет. Упс, мы выехали к клиенту и нам надо что-то подправить и пересобрать, а интернет у нас с собой только вайфай из отеля (и хорошо если он есть). Приплыли.

Всякие условия в этом мире бывают, в общем.

This entry was originally posted at http://wizzard.dreamwidth.org/453637.html. It has comment count unavailable comments. Please comment there using OpenID.
2016-01

покращення (нет, серьезно)

а вы в курсе, что у Киевпастранса (и некоторых других городов) уже некоторое время как есть на сайте карта с GPS трекингом всего транспорта, а еще этот трекинг выгружается в Google Maps, и там тоже есть? (без красивых ездящих иконок, в которые можно залипать на остановке, но с ожидаемым временем прибытия)

This entry was originally posted at http://wizzard.dreamwidth.org/420911.html. It has comment count unavailable comments. Please comment there using OpenID.
photo24

Спелео 3d-шечка - будущее уже здесь, однако!

Оригинал взят у asm786 в Спелео 3d-шечка
Когда несколько лет назад я только начинал знакомиться с тем, что такое спелеология, что такое топосъемка пещер и зачем она нужна, в голове крутились разные мечты, на тему как бы сделать 3-х мерную модель отдельно-взятой пещеры, с куском поверхности, и возможностью "полетать" внутри полости.

В фильме "Санктум" есть кадры, где результат топосъемки реализует эту мою мечту, в виде виртуального тура с небольшим проскоком эффекта wormhole, киношникам этот грех на фоне остальных ляпсусов фильма можно простить :)

Мечта не угасала, я давал студентам упражнения в виде "натянуть объем" на скелетную модель пещеры, и вот в прошлом 2013-м у одного товарища, с оговоркой на то что он студент, вроде получилось с использованием HelixToolkit получить у меня пятёрку. Но это все было не то.

Шло время, я побывал в самой глубокой пещере планеты, съездил в Лаосскую тьму-таракань, побывал на Арабике еще раз, при этом в перерывах посещая крымские пещеры несчетное количество раз, занимаясь их топосъемкой. Поменялось мое восприятие топосъемки, её целей и задач (сейчас я думаю, что задача топосъемки - описать форму пещеры наиболее простым и наглядным способом).

Совсем недавно, 24-го февраля мы вернулись из очередной экспедиции в Лаос, и я решил, а почему-бы не взять быка за рога, и сделать наконец 3-х мерную визуализацию пещерного массива средствами программки therion, ставшего за эти годы чуть ли не родным.

То, что получилось, мне весьма нравится, хоть летать внутри пещеры пока нельзя, однако можно брать и пилить исходники, чтоб такая возможность появилась:
Piccy.info - Free Image Hosting
Если у вас установлен терион, то можно скачать 3d-шку себе, и покрутить, посмотреть со всех сторон на пещеры.